Na torre de pedra, Knightower, no topo, sob o campanário, há uma sala em que a princesa seqüestrada está chorando amargamente. Ela não espera mais que seus pais a salvem e ela nem sabe que o amante dela foi a sua busca e encontrou seu lugar de prisão. A torre tem dimensões tão grandes que não é possível escalá-lo rapidamente sem um condutor. Assuma o controle do movimento de um personagem corajoso e leve-o ao máximo o mais rápido possível. Não pare e avance apenas para a frente, lembrando que as plataformas em que o herói se move podem colapsar sob seus pés no momento mais inoportuno.