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Jogos da Escola Misteriosa

Jogos da Escola Misteriosa

O herói do jogo online Escola de quebra-cabeças não gosta na escola. Ele constantemente cria maneiras de correr para casa cedo e, a fim de ajudá-lo a realizar o plano, começa a jogar de graça, passando cada episódio de fuga. As razões para deixar a escola são diferentes para o herói, mas toda vez que você tem que usar a lógica para lidar com as tarefas atuais. Na filmagem, tudo é importante, então pegue itens, abra armários, estude cartazes, faça tudo para fugir da escola chata. Se você for inteligente e inteligente o suficiente, você terá sucesso em qualquer golpe.
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Jogos Escola misteriosa por Categoria:

Escola do enigma

Games: Escape de School


Jogos Escola de quebra-cabeças on-line Todos podem contar sua impressão sobre a escola e serão diferentes das opiniões dos outros. Mesmo os melhores alunos se cansam de constantes exames, testes, laboratório, independente e resumos. Crianças em idade escolar vivem de férias em férias, sonhando que, quando o verão chegar mais cedo, jogarem uma pasta, livros didáticos e cadernos, dormirem tarde, irem para o mar. No entanto, a escola tem uma propriedade fantástica: quanto mais próximo o outono, mais freqüentemente você sente vontade de mergulhar no redemoinho da vida escolar, ver amigos e se familiarizar com os novos.

Nesta categoria, você vê o jogo School of Riddles, que irá lembrá-lo de sensações quando você se senta em uma aula de matemática chata, incapaz de se concentrar no assunto. Os pensamentos flutuam do lado de fora e os minutos de aula duram para sempre. Não importa o quão difícil seja para você esperar por uma mudança, você ainda permanece na classe até o próprio sino. Os heróis da nossa história também eram um menino obediente, até que ele quebrou e não quebrou as regras.

aventuras do corredor


Jogos Escola de quebra-cabeças on-line Em algum momento um jovem chamado Phil não pôde mais se conter, e ele ouviu a voz interior, que implorou para que ele escapasse da lição. Então ele se levantou de trás da mesa e saiu para relaxar no parque. Ele nem suspeitava que durante as aulas todas as portas que davam para a rua estavam trancadas.
Percorrendo os corredores da escola enquanto joga uma Escola de Enigmas junto com um herói, você precisa ajudá-lo a completar uma fuga:

  • Comunique-se com os Personagens
  • Selecione itens
  • Solva os enigmas
  • Remover a chave
  • Deixe uma escola

Parece que a missão não é tão difícil, mas é necessário descobrir como obter o necessário para ir mais longe. Cada pessoa que está se aproximando lhe pede um favor, e o pedido deve ser cumprido para receber em troca o que você precisa, ou melhor, outro personagem, em troca de seu serviço. Seguindo essa cadeia, você descobrirá onde a chave cobiçada está armazenada. Quando Phil abre a porta, marcará o final do jogo School of Riddles, mas apenas a primeira parte. À sua frente e outras aventuras de um jovem que não gosta de aprender.

Novas Aventuras


Jogos Escola de quebra-cabeças on-line O que agora provocou a fuga do menino? Na nova série, ele estava cansado de ouvir a melodia de sons em uma aula de música, e ele entrou de acordo com um esquema familiar, simplesmente deixou a classe, mas já havia chocado a professora com um som agudo de um cano para limpar uma passagem vigiada.

Sabendo que as portas estão trancadas, o jovem está pronto para a próxima missão para encontrar a chave. Phil vai a diferentes salas de aula, fala com as pessoas, cumpre seus estranhos pedidos. Alguém perdeu um esfregão e não pode encontrá-lo e, portanto, está à procura de ajuda do nosso herói, alguém descobriu que não há papel no banheiro e implora por ajuda. Tudo o que você faz para o bem dos outros, para alcançar o desejado.

Na terceira série da Escola de Riddle, Phil se torna um verdadeiro mestre de fuga, aprimorando seu talento. A aula de geografia não parece tão útil para ele sacrificar a liberdade por ele. Ele puxa um elástico para fora do respiradouro, puxa-o para fora e deixa entrar nos olhos da professora em um vôo rápido. Este é um ataque brutal, mas o menino é agora o dono dos pontos, que são atribuídos a outro personagem na biblioteca. E novamente a roda de aventuras girada em que você precisa encontrar as soluções certas para a fuga.

Nas partes seguintes, tudo será ainda mais misterioso. Phil ameaça cair no inferno, apenas fazendo um movimento desajeitado quando um professor maluco olha para ele. E o outro enredo do jogo, a Escola dos Enigmas, flui em uma espécie de mundo de alta tecnologia, e o lugar do qual escapar não é como uma escola.

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