O jogador controla um quadrado semelhante a uma cobra que rasteja no plano coleta de alimentos e evitar a colisão com o próprio rabo e as bordas do campo de jogo. Cada vez que a cobra come um pedaço de comida, torna-se mais longo, que gradualmente complicar o jogo. o jogador controla os movimentos da cobra cabeça, e move-se da cauda de uma cobra seguidas. e se inadvertidamente tocar na extremidade da cobra, em seguida, ela desaparece e as extremidades do jogo