Grande jogo de quebra-cabeça para os meninos andador. Siga a missão, definir o que os computadores ganha pontos para ele, e ir para o próximo nível. Por exemplo, no primeiro nível, a sua tarefa - para sair do protegido em todos os lados com a construção do banco. Segurança do prédio é moderno e super-automática. Ser vigilante e cuidadosa por aí fazendo os holofotes.