No início da manhã você acorda na casa pobre. O grande problema é que a casa que você vê pela primeira vez. O mais provável é que os sequestradores arrastou-lo aqui e trancado. Nesses casas é frequentemente uma via de fuga ou uma chave. Você deve ir em busca dele. Mas para este fim descobrir um par de quebra-cabeças, enigmas e quebra-cabeças. Tenha cuidado, em todos os lugares podem ser armadilhas. Durante o tempo que você não são limitados, mas permanecer em tal lugar não é necessário.