Por exemplo, precisaremos treinar um robô roedor para chegar a um determinado objeto. Você verá um robô na sua frente na tela. A certa distância, será um objeto. Perto do robô você verá vários painéis. Eles são responsáveis pelo movimento e construção da rota do personagem. Você precisará construir uma cadeia lógica de suas ações e executar. Se você fez tudo corretamente, o robô chegará ao objetivo que você precisa.