Dê-lhes extremo, para que o perigo espreite a cada esquina, e isso só acontece quando a corrida não é permitida em princípio. Ele vai correr ao longo da bitola, o que já é muito inconveniente. Mas isso não impede o corredor, mas sim estimula. O herói corre ao longo da superfície e desce para a masmorra, e você o ajudará a não tropeçar.