A tarefa de qualquer paciência é remover todas as cartas do campo ou movê-las para um local específico. O quebra-cabeça do cartão Match Solitaire 2 envolve a remoção completa de todos os elementos do campo. Para fazer isso, use o baralho localizado abaixo e um conjunto de Jokers, empilhados em uma pilha no canto inferior direito. Abra o baralho e compare o cartão com os que estão abertos no campo principal. Encontre o mesmo, exclua este par. O curinga se conecta a uma carta de qualquer valor.