Os caminhos sinuosos abaixo do quebra-cabeça são feitos no estilo "pungalino" quando a jogabilidade progredindo passo a passo, e o campo é uma grade ou célula. O herói do jogo é uma garota que precisa ser removida de um labirinto subterrâneo. Ele só pode se mover ao longo das células do amarelo. Os números dos blocos aparecem à direita, que você deve colocar em campo para que o herói possa avançar e eventualmente sair do nível. Os números precisam ser colocados ao lado do estabelecido anteriormente para que fiquem manchados em amarelo, caso contrário, o bebê não se moverá nos caminhos de enrolamento abaixo.