Se você vê uma cabana estranha na floresta, não se apresse em entrar nela, ela pode pertencer a uma bruxa e nem sempre ela é amável e hospitaleira. Nosso herói no jogo The Witch Room não escutou a voz da razão e abriu a porta rangendo. Os cones com líquidos multicoloridos, o caldeirão no meio da sala e a vassoura no canto sugeriam que não era seguro aqui, mas era tarde demais. De repente, o prédio começou a se partir em pedaços, deixando alguns fragmentos. Se eles desaparecerem, o pobre coitado desaparecerá com eles. Restaurar rapidamente a imagem e salvar o viajante.