A bruxa conseguiu roubar um grimório do mago - um livro de feitiços que todo mágico que se preze possui. A vilã foi claramente persuadida por alguém, ela mesma não consegue usar este livro, pois não tem forças suficientes. Sua tarefa em Chapéus de Bruxa é devolver o que foi roubado, mas a bruxa não vai apenas devolver, embora entenda que terá que devolvê-lo. Ela se oferece para brincar com ela. Depois de desenhar um hexágono especial no chão, ela colocou chapéus de bruxa nos cantos. Eram seis e embaixo de um deles havia um livro. Então a bruxa lançou um feitiço e os chapéus começaram a se mover, trocando de lugar. Siga apenas um chapéu, sob o qual está um livro, e não o perca de vista, para que depois que o movimento parar, você possa apontar o cocar correto nos chapéus de Bruxa.