Um coelho e uma tartaruga correram em Swift Slow e não acham que o resultado está pré-determinado, ainda que a velocidade de movimento entre os participantes seja muito diferente. Na verdade, os heróis se moverão na mesma velocidade através de um campo de células, e o número de movimentos será determinado pelo dado do jogo, no qual você clica no canto inferior direito. O jogo é inspirado no jogo de tabuleiro Snakes and Ladders. Se um participante parar em uma escada, poderá avançar subindo-a, mas se colidir com uma cobra, terá que voltar duas casas em Swift Slow.