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A história dos jogos lendários
Sabões nos jogos não são tão raros. Warcraft, StarCraft, Mait End Magia – Todas estas séries são populares para um longo período de tempo. Os desenvolvedores de jogos modernos em geral têm uma longa história de moda de compartilhar alguns jogos – Assassino ’ com Creed, Mass Effect. Mas, provavelmente, uma das séries de jogo favorito são os heróis de poder e magia.
No momento, há cinco partes deste grande jogo. A estratégia básica do jogo deste tipo é considerado o bom e velho Recompensa do Rei, que agora está tentando reviver o formato visto em um MMO. Este jogo é um representante clássico do gênero de estratégia baseado em turnos.
A primeira parte dos personagens não teve muito sucesso. Embora o jogo já foi realizada no estilo clássico da série, a verdadeira fama veio apenas na segunda parte. História da Guerra para o pai irmãos reino simplesmente explodiu o mundo do jogo. Embora o interesse no jogo não é o enredo, mas a jogabilidade, por isso muitos jogadores não sabem sobre o que era na história da Erath.
A idéia dos heróis do jogo
A essência do jogo é mover a personagens jogáveis & ndash suplente; Heroes – mapa. Cada personagem tem um exército e do castelo, no qual ele pode reabastecer tropas. A batalha ocorre em etapas. No campo de batalha, de frente para o exército de heróis, ele é o herói só pode apoiar suas tropas, melhorando as propriedades ou bruxaria. O grau de melhora depende do nível do herói e suas características escolhidas. A luta acontece na reunião de heróis no mapa global, ou no cerco do castelo.
Tal simples, à primeira vista, a idéia, como se costuma dizer, bateu o jackpot. Jogadores iria se sentar por horas e dias no computador, tentando tomar o castelo e derrotar o monstro. Outra chave para o sucesso é a capacidade de jogar o jogo com um computador até 6 jogadores em um lote.
- Fora da terceira parte foi visto por muitos fãs com hostilidade. Afinal foi muito melhorada componente gráfica, também aumentou a resolução máxima. O jogo parecia « bem », mas com o tempo ele se tornou o padrão principal, e agora para seu campeonato. &Nbsp;
- A quarta versão foi marcada por uma tentativa de alterar os desenvolvedores quadro gênero. Então, agora o herói se torna uma unidade de negócios separada, não poderia viver sem um bloqueio. Além disso, o regime foi redesenhado castelo cerco. &Nbsp;
- Na quinta parte foi realizada uma tentativa de voltar ao circuito terços do jogo. Assim, para jogar cinco caracteres permitidos no novo mundo tridimensional, mas as regras antigas. Mas essa tentativa falhou – jogadores percebida uso hostil de 3D. É devido a esta terceira parte ainda é o mais popular.