O medo surgiu como uma reação defensiva e foi extremamente importante numa época em que as pessoas enfrentavam diariamente a questão da sobrevivência. No mundo moderno, as pessoas tornaram-se descuidadas, porque a vida tornou-se bastante confortável e segura, mas algumas pessoas têm sede de adrenalina, que excita o sangue e aguça os sentidos. O gênero de terror, que se originou em livros e filmes, e agora está ganhando ativamente seu lugar na indústria de jogos, vem em auxílio das pessoas. Um dos representantes mais proeminentes desse gênero é a vovó. Via de regra, as criaturas mais assustadoras são aquelas que não são inerentemente perigosas. Assim, a imagem de uma avó está fortemente associada ao conforto, aconchego e cuidado do lar, por isso conhecer uma velha maluca que odeia todos os seres vivos torna-se bastante inesperado. Ela mora em uma casa antiga no meio da floresta e apenas viajantes aleatórios entram em sua casa. Ela não fica feliz com os convidados e por isso os heróis têm que lutar por suas vidas o tempo todo. O jogador deve salvar sua vida evitando colisões diretas com a vovó por cinco dias. Além disso, ele deve aproveitar diversas oportunidades para escapar de casa onde não se sente seguro. O jogador tem três opções de fuga: retirar a fechadura da porta da frente, consertar o carro na garagem ou passar pelo esgoto, sendo que os dois últimos métodos de fuga requerem um conjunto adicional de itens. A vovó malvada está constantemente procurando sua vítima em casa, usa qualquer barulho alto para seus próprios propósitos e monta armadilhas para impedir que o jogador avance. Se ela vir seu personagem, ela começará a persegui-lo. Uma grande aranha mora no último andar do sótão, guarda algo importante e ataca o jogador; Para conseguir o item, o personagem principal deve matar a aranha. A vovó tem outro animal de estimação, um corvo, que fica em uma gaiola e guarda o item necessário para a fuga. Se o jogador tentar pegá-lo, o corvo atacará. Para conseguir algo, o personagem principal pode distrair o animal com comida ou matá-lo com uma pistola. Matar aranhas e corvos tem consequências negativas: a velha pode rastrear a localização do jogador. Além da personagem principal, podem aparecer outras, por exemplo, sua filha, que após a morte assumiu a forma de uma aranha com cabeça grande e oito patas. Ele mora nos esgotos, que podem ser acessados por meio de uma chave com uma aranha. Também pode haver um neto, ele é cúmplice da vovó. O jogador pode se machucar em armadilhas e isso limitará bastante sua capacidade de se mover. Se a velha maluca descobrir o seu herói, ela o acerta com um bastão, encerrando o dia atual. Vários outros perigos ambientais ao longo do jogo também obrigam o protagonista a estar sempre em alerta. Se o jogador for pego no último dia, um dos quatro finais ruins aparecerá e o jogador retornará ao menu principal. Ao longo de todo o jogo você será acompanhado por uma atmosfera sombria e efeitos sonoros ameaçadores que irão adicionar tensão, o que significa que você não conseguirá relaxar por um minuto. Este personagem também é encontrado em outras versões de jogos, incluindo quebra-cabeças. Se quiser ver a vovó novamente, você precisará coletar o retrato dela. Ela também pode colaborar com outros personagens do mundo dos jogos, resultando em jogos muito originais que permitirão aliviar o tédio.
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